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「はーやく にんげんになりたいなー」 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの一種。 敵もパーティを組み始めた『II』よりの登場となる。 やや丸みを帯びたスライムの下からクラゲのような触手を生やした姿をしており、少し宙に浮いている。 HP回復呪文「ホイミ」を使い敵モンスターの回復をしてしまうため、優先的に倒す事が望ましい。 通常エンカウントの他、さまようよろいなど他のモンスターに呼ばれて登場する事も多い。 呪文中心のモンスターだけあってMPも多く、作品によっては無限大のMPを持つ事もある (まぁ「敵に限りMP無限」は本作に限らずRPGの敵にはよくある設定だが。でないと情けない事になるし)。 何気に『DQ』シリーズでイベント敵以外で初のフィールドグラフィックを用意されたNPCモンスターで、 『IV』では「第一章 王宮の戦士たち」で、井戸の底でこいつが待っており、戦士ライアンが話しかけた所、 人間になりたいホイミスライムの「ホイミン」が仲間になってくれるイベントがある (本作では他にもフィールドグラフィックがある魔物はいるが、バグでも使わない限りこのホイミンと最初に出会う)。 コマンド入力が出来ずレベルも上がらない(ついでにMPも敵の個体と違い有限である)ため戦力としては少々厳しいが、 それでも魔法が使えず他に仲間が居ない一章のライアンにとっては頼らざるを得ない存在である。 その後、メンバーが集結する第五章では実際に人間になった姿で登場する。 作中ではどういった経緯で人間になれたのかは語られていないが、 書籍『知られざる伝説』ではマスタードラゴンの計らいで人間に生まれ変わった事になっている。 CDシアターでの声優はクリリンなどで有名な 田中真弓 氏。 勘違いされやすいが、洞窟内で聞こえる「そっちじゃないよ、こっちだよ…」などの声は「そらとぶくつ」のものである。 シリーズで本格的にパーティに加わる初めての仲間モンスターであり、 「ホイミン」の名は以後のシリーズでも仲間になったホイミスライムのものとして使われている。 また、『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』において シナリオ中はじめに入る事になる旅の扉では上記のライアンとの出会いのシチュエーションが再現されている。 『モンスター物語』ではスライムを魔法の薬に浸けて作製。スライムベスはベホマスライムになる。 『アイテム物語』では賢者の石にホイミスライムがたくさん詰まっているらしい。 同タイプの色違いモンスターとして、 ベホイミスライム(『IV』『IX』『X』に登場) ベホイムスライム(『IX』『X』に登場) ベホマスライム(『III』~『X』に登場) また、HP回復呪文を使わない色違いモンスターとして、 しびれくらげ(『II』~『VI』、『VIII』~『X』に登場。スライムではなく普通のクラゲの事もある) しびれスライム(『VII』に登場) コスモスライム(『X』に登場。月世界で出現。目の焦点が定まっていない) などが存在している。また、HP回復呪文を使うスライムと言う意味では、 ぶちベホマラー(『VI』に登場。ぶちスライム型) スライムベホマズン(『V』~『IX』に登場。キングスライム型) もホイミスライムの亜種と言える。 仲間モンスターとしてはやはり回復呪文に優れているので、戦線よりは馬車に入れておく方が適任。 ただし、毒針を持たせてメタル狩り要員として活躍させる事も出来る。 『V』では色違いのベホマスライム(ベホマン)も仲間にする事が可能で、そちらはホイミンが覚えない蘇生呪文「ザオリク」を覚えたりするが、 登場が遅い、仲間になりにくい(ホイミンも割と仲間になりにくいが)、最大ステータスで劣るなどといった難点もある。 また、スライムベホマズン(ベホズン)も仲間になるが、 こちらは味方全員のHPを最大まで回復する「ベホマズン」以外のHP回復呪文を覚えないという実に極端な性能。 リメイク版の『IV』ではホイミンの友達の「ベホイミン」が移民としてイムルの村の牢屋に現れる。 『X』のVer.2以降は、ホイミスライムから人間になった「セラフィ」が登場。 『モンスターバトルロード』にも第1弾から順当に参戦。「ホイミ」の他に攻撃技として「爆裂拳」を使いちょっと武闘派。 持ち前の「ホイミ」もしくは隠し技の「ベホイミ」による回復で勇気が貯まるまで粘るトドメ待ち戦術が主な用途。 また、ライアンのカードを使用した際のパーティや、とどめの一撃「究極爆裂剣」(誤植に非ず)にホイミンが登場。 そしてとどめの一撃の内容はというと ライアンがホイミンをホームランし、ホイミンが打ち出された勢いで爆裂拳を放つ 。剣…。 しかしザラキさんに比べれば何故かかっこいい、こういう大真面目なネタ臭も『DQ』の魅力である。 あと、どういうわけかIV勇者のとどめの一撃である「ミナデイン」にもさも当然のようにライアンの隣にいる。 おまけにちゃんとミナデインを撃つための魔力を分けている。ミナデインを撃つ際に「導かれし者たちは~」という文章が出てくる事と、 ピサロがミナデインに参加しない事から (ミナデインを撃つ際にパーティーにいる事は確認出来るが、導かれし者たちのカットインの中には入っておらず、魔力を分けている描写が無い)、 どうやら本シリーズではホイミンも導かれし者の一人らしい。 『トルネコの大冒険』シリーズでは敵味方関係なく回復させる。 『ヒーローズ』では「ホミロン」という名の個体が登場している。担当声優は 釘宮理恵 氏。 頭のベレー帽が特徴。 この他、何故か『カイの冒険』のエクストラステージにスペシャルサンクスとして登場している。 MUGENにおけるホイミスライム メタルスライムも製作したfukin-otou氏が製作した手書きのものが存在していた。 残念ながら2014年8月4日に公開停止され、現在は入手不可となっている。 ホイミスライムらしくゲージを消費して回復が使える他、ランダムに武器を使い攻撃する等博打要素が強い面がある。 またカラーによってベホマスライムやしびれくらげ等の派生モンスターの性能に変わる。 AIはデフォルトで搭載されており、 攻撃技よりも回復技を優先する「いのちだいじに」 回復技を封印した攻撃技重視の「ガンガンいこうぜ」 回復も攻撃も万遍なく使う「いろいろやろうぜ」 以上の3通りの立ち回りが選べるようになっている。回復と攻撃のバランスなら「みんながんばれ」だろうとか言ってはいけない 単体キャラ以外では、リック氏製作のキラーマジンガがストライカーとしてベホマスライムを呼び寄せる。 内容はキラーマジンガにベホマをかけるが、マホカンタで弾かれて相手が回復してしまうというもの。 出場大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 釣りしようぜ!お前魚な!大会 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会
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スライムクリーチャー G1 コスト 3/4/5/6 体力 15/18/21/24攻撃力 1/2/2/2 防御力 0/0/0/0 攻撃されると2つに分裂する 短評
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i⌒i | | ,,r' 'ヽ、 ,,r‐'' ヽ、 / \ / ( ・ )( ・ ) ヽ | ,-、 ,-、 | ヽ ヽ、  ̄ ̄ ̄ ノ / `-、 ` ̄ ̄ ̄´ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ドロップ:すばやさのたね スライムの体液
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基礎データ モンスター名称 体力 攻撃力 防御力 回避の出目 落とす金 スライム 5000 200 300 6→1 400z 特殊攻撃 バキューム 対象に1000のダメージ ドロップする武器 S-OU 6→1
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【作品名】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 【ジャンル】RPG 【名前】スーパースライム 【属性】スライム 【大きさ】子供並み 【攻撃力】サイコブラスト:天使のスライムが使うフレアの3割増し程度の威力 攻撃範囲はフレアと同じ 魔法攻撃であり実体の無い幽霊にも普通に効く 魔法を反射するバリアを貫通する 毒霧:ガンダルフという魔法使いの使うクラウダ並みの毒で100mほどの範囲を攻撃 体力で耐えても 毒耐性がないと毒に冒され体力が減少していく これも魔法攻撃 スライムタッチ:スライム族秘伝の粘液で体力を吸い取る近接攻撃 実体の無い幽霊には威力半減するが一応効く ゼットを一発で溶かしきる攻撃より強力 【防御力】鉄を融かす体温のミミズの吐くあらゆる物を焼き尽くすとされる炎や絶対零度の冷気が効かない フレア並みの威力の雷や地震攻撃、クラウダの毒を食らっても無傷 フレアに2発耐える エクスカリバーやグングニルの槍での攻撃に2回耐える 物理攻撃に対する防御力はフレア並みの打撃・斬撃に4~5回耐えられる程度 ゼット3体をまとめて撃破する手榴弾程度なら無傷 フレアと同じくらいの威力の核爆弾の直撃でも一発ではやられないため放射線耐性もそれなりにある 深海での戦闘が可能 イージスの盾:石化・睡眠・麻痺・盲目化・誘惑・スタン・呪い・即死・魂刈り取り・異次元追放攻撃を防ぐバリアを張る 一度使えばその戦闘中は効果が持続 【素早さ】昆虫人間の爪攻撃を回避できる反応速度 10mぐらいの短距離移動速度は戦車砲と同じくらい 長距離移動速度は鷲や蜂人間よりずっと速く空を飛ぶ戦闘メカから走って逃げ切れる程度 【特殊能力】ヒュプノシス:人間・動物・人外そして耐性が無ければ実体の無い幽霊さえ眠らせる催眠波 範囲40mほど ヒール:自分と味方を光で包んで体力回復 自分にかけるならほぼ全快するが魔力の無いメカだと効果は半減 【長所】ドラクエのスライムとは違った意味で可愛い 【短所】魔力の低い敵からの状態変化攻撃もほぼ効かないが魔力の高い低いはテンプレ化しにくい 【備考】昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) 【戦法】戦闘開始後すぐにイージスの盾を使う ロボ以外はヒュプノシスで眠らせてから攻撃 【説明・参考】 えのきもどきの胞子:触れただけで爆発する魔力を込めた胞子 レオパルト戦車と同じくらいの大きさの恐竜9匹を 同時に巻き込む規模の爆発が起こる 40mぐらいか クラウダ:触れる物を一瞬で腐らせる毒素で攻撃する フレア:100mほどの核爆発魔法 世界を滅ぼす力を持つとされるがどの世界で使っても実際に破壊されたりはしないので、 とりあえず爆発規模と同大のものすごく頑丈な物質を破壊できるぐらいの威力と考えてもらえれば エクスカリバー:あらゆる物を時空ごと切り裂く剣 その能力のためか、敵が盾などで防御していてもそれを無視して攻撃でき、 回避されることもない 攻撃範囲は40mほど グングニルの槍:一振りで空間ごと消し去る槍 これも防御、回避は不可能 攻撃範囲もエクスカリバーと同じ 【名前】ゼット 【防御力】えのきもどきの胞子と同等の物理攻撃も通じない 参戦:vol.1 282 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 12 52 25 ID MG5I+1wR スーパースライム考察 ○ダゴン サイコブラスト勝ち ○デスピサロ 炎と輝く息は防げる サイコブラスト勝ち △暗闇の雲 倒せない当たらない ×ゼロムス メテオ負け △漆黒の騎士ばいきんまん 当てられない倒されない ○カーメン王国騎士団の亡霊 サイコブラスト勝ち ○グドン 毒持っていても毒に対する耐性は持ってなさそう 毒霧勝ち ××シーザー、白面の者 最初の攻撃で負け シーザー>スーパースライム>グドン
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|男の子|スライム|女の子| コンタクトコマンド|質問 & 返答|専用質問 コンタクトコマンド 「興味」又は「怒り」が上昇する共通コマンド。 悪魔 興味 怒りアルカナ 名前 LV 固有質問 共通質問 塔 ブロブ 5 インタビュー|舞耶燃えろイイ女!|舞耶×うらら占い|うらら売らない!?|うらら×パオフゥ結婚したい女|うらら×舞耶×克哉 - 取り調べ|克哉取り調べ(結婚詐欺は許せないワ編)|克哉×うらら説得する|克哉×舞耶説得スペシャル|克哉×舞耶×うらら説得?|克哉×舞耶×パオフゥ盗聴|パオフゥ盗聴スペシャル|パオフゥ×舞耶盗聴…は犯罪です|パオフゥ×克哉 スライム 1 インタビュー|舞耶燃えろイイ女!|舞耶×うらら占い|うらら売らない!?|うらら×パオフゥ結婚したい女|うらら×舞耶×克哉 - 取り調べ|克哉取り調べ(結婚詐欺は許せないワ編)|克哉×うらら説得する|克哉×舞耶説得スペシャル|克哉×舞耶×うらら説得?|克哉×舞耶×パオフゥ盗聴|パオフゥ盗聴スペシャル|パオフゥ×舞耶盗聴…は犯罪です|パオフゥ×克哉 上へ 質問 & 返答 悪魔からの質問及び返答によって上昇する感情。 質問 返答 喜び 興味 怒り 恐怖 固有質問特定のコマンドで興味を上げた時に発生 いったいナニくれるんだにょ~♥インタビュー 言葉じゃとても表現できない大変豪華な賞品よ 59 41 私の愛をあげるわ♥ 43 57 何もあげないわよ! 75 25 キミたち、ひょっとして「ふたご」かにゃ?燃えろイイ女! 凄いじゃない、よく解ったわね! 41 59 何言ってるの、全然ちがうじゃない! 42 58 あなたの種族より見分けはつくわ! 81 19 キミ、どんなコトうらなえるのかにゃ?占い売らない!? 恋愛運とか割と得意かな 25 75 寿命とか占ってあげようか? 59 41 「何もうらない」なんてね! 47 53 ボクもナカナカかわいいとおもわないかにゃ?結婚したい女 可愛いけど結婚にゃ向かないねぇ 53 47 いい気になってんじゃないわよ! 51 49 うわっ!考えただけでも気持ち悪い! 22 78 共通質問興味を上げた時に発生 〇〇(悪魔)、どうおもってるんだにょ? かわいい 39 61 強そう 56 44 気持ち悪い 45 55 おいしそう 50 50 ひょっとして、せかいがなくなっちゃうのかにゃ? そんな事はない 19 81 それは、考えすぎ 45 55 その通り 52 48 オトコのコとオンナのコ、どこがちがうんだにょ? 見た目 11 89 名前 45 55 体格 60 40 知らない 48 52 怒りを上げた時に発生 にょ! ボクに「はらわた」あったかにゃ? あるんじゃないかな? 52 48 無いに違いない 90 10 一度とけてみれば判る 75 25 なんとかいったらどうだにょにょ!! ごめんなさい 74 26 ……… 71 29 「なんとか」 22 78 ボクがトケたら、どうなるかしってるかにゃ!! 知ってる 72 28 知らない 70 30 どうなるの? 76 24 上へ 専用質問 愚者のタロットカードを入手するための専用質問。 質問 返答 備考 キミは、いったい、どういうニンゲンにゃ? 優しい人間 残酷な人間 愚かな人間 愚者のタロットカード入手 自分でも解らない 上へ
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「そりゃ!うりゃ!」 スクウェア・エニックスのRPG『ドラゴンクエスト』シリーズにおける敵モンスター。 数多くあるスライム系のモンスターの一つで、スライムに乗った鎧姿の小さい騎士、と言う姿のモンスター。 スライムか騎士かどっちが本体なのかというのが良く議論の種にされる。 外伝等ではスライムの方が本体で、騎士はスライムの一部だとする設定が多くあるのだが、 作品によっては騎士側がスライムを振り回して攻撃する事もあり、どっちが命令を出して攻撃しているのかは正確には分からない。 初登場は『ドラゴンクエストV』から。その後のシリーズでも、外伝を含めてもほぼ皆勤で登場する。 だいたい序盤から少し経過した所で登場し、攻撃は通常攻撃の他、ホイミでHPを回復してくるのが主。 シリーズによってはマホトラでMPを吸い取ったり、痛恨の一撃を出してくる場合もある。 『V』及び『VI(SFC版のみ。DS版では別の方法で仲間にする)』では、倒した後仲間にする事も可能。 仲間にした一匹目にデフォルトで付く名前は「ピエール」。モンタリオとかジャン、没キャラやポルナレフとは無関係。 ちなみに『V』での二匹目は「アーサー」と正に王道ネームである(余談だが『V』では「まほうつかい」のマーリンも仲間にできる)が、 三匹目は「ちゅん」と妙に場違い感の強い名前に。 開発元の社名の由来でもある中村光一社長のあだ名からだろうか。他にも「アキーラ」とか「すぎやん」とかいるし 『V』では序盤から簡単に仲間にする事が出来る(それこそ普通にアーサーまで仲間に入るレベルな)上に性能は概ね優秀であり、 主人公並みの重装備が可能な事に加え、ベホマなどの回復呪文やキアリクなどの補助呪文、イオ系など攻撃呪文をバランス良く覚える。 さらにギラ(+炎ブレス)、イオ、バギ、デインに強耐性という優秀な耐性を所持しており、 何よりこれ以上の耐性を持つ仲間モンスターと比べてダントツで仲間になりやすい事から、 最初から最後まで、魔王戦でも前線を張れる実力者である。 前述の「重装備」には吹雪の剣、メタルキングの剣等の天空の剣以上の性能を誇る武器も含まれており このため、仲間にした時からチームの主力もしくは補助・回復役として終始活躍出来るため、エンディングまでずっと連れ回した人も少なくないだろう。 攻撃呪文は中ダメージのイオラ止まりなのと、成長率の関係で中盤以降は能力的な物足りなさを感じなくもないが、 成長限界がレベル99なので、最終的には最強クラスの実力者となる。 弱点はメラ系と吹雪系全般なので、吹雪ダメージを軽減させる防具を装備させれば、さらに頼りになる。 『VI』でも大体同じような成長を見せるが、自慢の耐性は弱まり、能力も一回り小さく押さえられている上、 仲間にする時期が遅め(何故か最初に登場する場所では仲間に出来ないため)なので『V』ほどの活躍の場は無い。 ただし、スライム闘技場では、装備品の豊富さを活かし、重装備で臨む事が出来る。 仲間モンスターに代わってスライム系モンスターを仲間にする「スライムスカウト」が登場したリメイク版では、 最初に仲間になることと耐性が強化されたことにより、SFC版よりは活躍しやすい。ただしステータスは変わらないので終盤はやや辛い。 『VIII』ではスカウト出来るモンスターにスライムナイトの「愛の戦士ピエール」が登場する。 主人公のレベルが低い序盤こそ力不足を感じるが、主人公のレベルが上がるに連れて強化されていき、 最終的にはスライム系ではダントツの攻撃力を誇るまでに成長する。 弱点はHPが低めな事だが、他のモンスター2種をスライム系のモンスターで固める事で2倍になるため、かなり頼れるモンスターになる。 『モンスターズ』シリーズでは成長力が弱いなどで、基本的に彼自身は低い地位~中堅程度に甘んじてしまう。 テリワン以降はかなり優秀な特性を持ってはいるのだが、 テリワンでスキル一個でほとんどの魔法をシャットアウトする「ダークナイト」、イルルカで稼ぎパーティーで大活躍の「ハートナイト」、 『DQMJ3』で何故かメタルスライムと同じ耐性を得た上で、物理攻撃へのカウンターを固定特性で持っていたため大暴れしていた「メタルライダー」 といった、彼の色違い共の方が尖った個性を持っており、戦闘でも育成でも明らかに目立っている。 『スライムもりもりドラゴンクエスト』シリーズではスライム族の武器として登場。スライム族が騎士人形を背負う事でその機能を発揮する。 アーケードカードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』においては、素早さが高めである事を除けばほぼ平均的。 相手を麻痺させる「ジャンプ斬り」は上手く決まれば強い。魔法使いと組ませると「イオ」を使うが、威力はさほど高くない。 また、意外かもしれないが魔法使いと相性が良く、戦士とは相性が悪いのが特徴。 見た目だけで戦士と組ませてしまうとポテンシャルを生かせないのだ。 メタルライダー、ダークランサーと組ませるとスライムジェネラルに合体する。 各種媒体でも出演の機会は多く、特に『V』のノベライズではピエールの名で登場。熟練の戦士として青年期以後の準主役とでも言うべき活躍を見せる。 + ノベライズ版の詳しい活躍、ネタばれ注意 ノベライズ版のピエールは、元々一匹のスライムにすぎない存在だった。 そんな彼を変えたのが、リュカ(主人公)の母であり『V』のキーパーソンであるマーサとの出会いである。 少女時代の彼女やその幼馴染である少年イーブ(ノベライズ版オリジナルのキャラ)と交流を重ねるに連れ、ピエールは徐々にマーサに惹かれるようになり、 そして、報われない愛と知りつつも彼女を守りたいという決意を固め、「騎士の芽」*1を生やす決意をした。 しかし、騎士の芽を生み出せるのはスライムの中でも鍛え抜かれた者だけであり、 しかもその実行には相当の激痛を伴い、それだけで死にかねない程の苦行でもあった。 ピエールもその例外ではなく長い期間を苦しむ事になったのだが、マーサへの想いから必死に耐え抜き、 遂には一人のスライムナイトへと成長を遂げる事が出来た。 しかし、一番にその姿を見て欲しかったマーサはこの時、リュカの父親パパスと駆け落ちして既に故郷のエルヘブンから姿を消していたのだった。 その後、彼は自暴自棄になって行き倒れていた所を一人のソルジャーブルに養子として迎えられ、 武具を受け継いで一人前の戦士として一党を率いる程の実力者になるまでに至った。 しかし、その目的はあくまでマーサの奪還であり、パパス(の名前は知らなかったが)の抹殺、ひいては人間への復讐であった。 そして数年後、ピエールは神の塔付近でマーサの息子であるリュカとの運命的な出会いを果たし、パパスと駆け落ちしてからのマーサの経緯を知り、 彼女を救うべくリュカの仲間に加わるのであった。 以後、彼はパーティーのサブリーダー的な役割を果たしていく事になり、特にゲームにおける中盤の山場であるデモンズタワー以降は、 もう一人の主人公と言ってもいいほどの活躍を見せていく (そもそも、彼の半生は青年期前半の冒頭で語られ、リュカに出会うまではピエールの視点で話が進む。 つまり、小説版においては青年期前半の最初の主役も務めている)。 まずこのデモンズタワー編だが、仲間モンスターがピエールとキラーパンサーのプックル、城の留守番を任されていたマーリン、ロッキー、ジュエルと、 後に生存が確認されたコドランを除いて、実に六名もの仲間が死闘の果てに死亡してしまうという壮絶な展開になっている。 ピエールとプックルが助かったのは戦いの影響でリュカと分断されてしまったからなのだが、 ここではリュカの石化というイベントもあるため、相当な悲しみを背負わされる羽目になったのだった。 その後、マーリンやプックル、オジロンらと共に両親不在のティミー王子、ポピー王女の師として、或いは親代わりとして二人を育てていく事になる。 ちなみに、その間にラインハットのヘンリーの元へと使者として、リュカの捜索に助力を求めたりもしている辺り、 魔物でありながらグランバニア国内においてそれなりの立場を認められている事が窺える。 そして数年後、成長したリュカの子供達と共にリュカを助け出し、再びマーサとリュカの妻ビアンカ救出のために旅へと復帰する事になる。 この旅の最中にピエールは、自分を育ててくれたソルジャーブルが天空人を助けるために尽力していた事を知るのだが、 彼の行動は魔物達のリーダーであるゴンズの怒りを買ってしまい、既にこの世にはいなかった。 ピエールは当然ながら激怒し、自らの手でゴンズを倒して仇討ちを果たす (ゴンズはリュカにとってもパパスの仇であるため一悶着あったが、結局「リュカに復讐は似合わない」とピエールが背後からゴンズを仕留めている。 なお、ソルジャーブルについては、彼自身も原作において仲間に出来、装備グループもスライムナイトと同一である事を踏まえた上でこのような役回りを与えられたと思われる)。 その後、ゴンズを操りパパスを殺害した宿敵ゲマとの戦闘においては、リュカとティミーと共に三位一体の攻撃を繰り出し、撃破に成功する。 そして、ピエールにとって最大の見せ場と言えるのが、この後に乗り込んだ光の教団との戦いである。 教団はリュカが幼少時に奴隷として囚われていた場所でもあり、他にも石化したビアンカが囚われている、マーサに化けた魔物が出現するなど、 ストーリーとしても大きな山場なのだが、実はノベライズ版だと、ここで原作には無い要素が一つ加わっている。 ゲームではこの教団の教祖としてイブールという魔物が現れるのだが、事前に名前も出ずにいきなりの登場で「お前誰?」と言わざるを得ない展開であった。 しかも、まだこれで強いのなら救いはあったのだろうが、ぶっちゃけると強さはかなり微妙。 その前のボスであるゲマのインパクトが強烈すぎたり、ブオーンの様に凶悪すぎる性能を誇るボスとそれ以前に戦っている事もあって、 プレイヤーの印象にはあまり残らない不遇のキャラだった。 リメイク作品のPS2版及びDS版に至っては、シナリオが変更されゲマに処刑されるという哀れにも程がある結末を迎えているし……しかし。 ノベライズ版ではその汚名を返上するかのように、優れた実力を発揮。 リュカ達と五分に渡り合い、最後にはゲマですら倒した三位一体の攻撃も防ぎ切ろうとした……しかし。 弾き飛ばせたのはリュカとティミーの攻撃のみであり、ピエールの刃はイブールを貫いていた。 そしてピエールは、ここでイブールに対し「イーブ」と彼を呼んだ……。 そう、教主イブールの正体は、ピエールが幼少期を共に過ごしたイーブだったのだ(イーブ=イブールであるのは青年期前半から示唆されていたが)。 イーブはここでようやく、ピエールがかつてマーサの側にいた小さなスライムだと気付き、 彼がマーサを守りたい一心で自分すら凌駕する存在へと成長した事に驚愕。 最後はその隙を突いたティミーの一撃を受け、倒される事になった。 この後も、マーサ救出のために魔界へと乗り込み、遂にマーサと再会を果たすが、 ほとんどその直後に魔王との戦いでマーサは死亡 。 苦節約30年の月日を経て母と再会したと思ったら、すぐ死別したリュカの悲しみも察するに余りあるものがあるが、 ようやく再会したと思ったら自分が手を出せない間にマーサを死なせてしまい(魔王戦は魔物メンバーは参加出来なかった)、 遂に「マーサを守る」という誓いを何一つ果たせなかったピエールの悲しみも相当のものであろう……。 エピローグでは、リュカを支えるべくグランバニア城の一員として奮闘している姿を見せている。 ……彼の騎士の誓いとその半生は決して無意味なものではなかったと思いたいものである。 このノベライズ版を元にしたCDシアターでは 中尾みち雄 氏が演じている。 上記の設定はなく、性格は気さくなお兄さんという雰囲気。 「……オレたちって 無口なんで 急に話しかけられると 何言えばいいか わからんのです。」 MUGENにおけるスライムナイト asasin氏が手描きで製作したものが存在していたが、現在は入手不可。 剣を用いた近距離での接近攻撃が主体のキャラで、どちらかというと地上での戦闘が得意。 ゲージを消費するが、画面端近くで爆発を起こす強版のイオやほぼ全画面のイオラを織り交ぜれば遠距離でも戦える。 ゲージを吸い取るマホトラや、相手を叩き付ける稲妻を落とす稲妻斬りなど攻め手は多彩。 2ゲージ消費のホイミは、溜めた後に体力を3割回復する事が出来るが、攻撃されるとゲージの無駄遣いに終わるので注意。 また、特殊カラーも存在する。 1~5Pが通常の性能で、ドラクエ5基準のレベル1のスライムナイト(攻撃44身の守り45)に、 はがねのつるぎ(攻撃+33)、はがねのよろい(防御+30)、てつのたて (防御+16)、てつかぶと(防御+16)を装備した状態。 合計でATK77、DEF107となっており、守備力は高めだが攻撃力は謙虚。 だが6~11Pカラーになると攻撃力がレベル30時の95に加えてまどろみの剣(+55)装備で150になる他、 守備力は変化しない代わりに根性値が付加され、回避が完全無敵になり、ホイミが6割回復のベホイミに変化する。 12Pにもなると攻撃力がレベル99時の255にメタルキングの剣(+135)装備で385と猛烈な値になり根性値が強化。 回避の完全無敵に加えてゲージとHPが徐々に回復し、必殺技が必殺技でキャンセルが可能になり、必殺技に無敵付加される。 加えてベホイミがベホマに変化し、溜め動作中も無敵になりHPも完全回復するようになってしまう。 また、しゃがみ弱で出せる毒針に、相手をまれに一撃で倒す即死効果も付加されている。 とはいえ、大ダメージ無効化など狂キャラ等にありがちなものは無く、うまく戦えば並キャラでも勝機は十分にある。 AIは搭載されていないが、nns氏が外部AIを公開している。 出場大会 四大勢力大陸争覇戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGENモーターショー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 極・地獄門リーグ ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 出落ち!!作品別モドキ大会 第二次四大勢力大陸争覇戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 覇王の大陸 六大勢力大陸争覇戦 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) *1 この騎士の芽とは名前の通りスライムナイトの騎士部分であり、 このノベライズ版では「スライムナイトの騎士は、スライム自身の体から生やした分身」という解釈が取られている。 後に『モンスターズ』等においても同様の設定が見られるため、ここから逆輸入された可能性が高い。 なお、この設定故に小説版の挿絵ではスライムナイトの騎士に足が無い。
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【作品名】Saga2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 【ジャンル】RPG 【名前】スーパースライム 【属性】スライム 【大きさ】子供並み 【攻撃力】サイコブラスト:天使のスライムが使うフレアの3割増し程度の威力 攻撃範囲はフレアと同じ 魔法攻撃であり実体の無い幽霊にも普通に効く 魔法を反射するバリアを貫通する 毒霧:ガンダルフという魔法使いの使うクラウダ並みの毒で100mほどの範囲を攻撃 体力で耐えても 毒耐性がないと毒に冒され体力が減少していく これも魔法攻撃 スライムタッチ:スライム族秘伝の粘液で体力を吸い取る近接攻撃 実体の無い幽霊には威力半減するが一応効く ゼットを一発で溶かしきる攻撃より強力 【防御力】鉄を融かす体温のミミズの吐くあらゆる物を焼き尽くすとされる炎や絶対零度の冷気が効かない フレア並みの威力の雷や地震攻撃、クラウダの毒を食らっても無傷 フレアに2発耐える エクスカリバーやグングニルの槍での攻撃に2回耐える 物理攻撃に対する防御力はフレア並みの打撃・斬撃に4~5回耐えられる程度 ゼット3体をまとめて撃破する手榴弾程度なら無傷 フレアと同じくらいの威力の核爆弾の直撃でも一発ではやられないため放射線耐性もそれなりにある 深海での戦闘が可能 イージスの盾:石化・睡眠・麻痺・盲目化・誘惑・スタン・呪い・即死・魂刈り取り・異次元追放攻撃を防ぐバリアを張る 一度使えばその戦闘中は効果が持続 【素早さ】昆虫人間の爪攻撃を回避できる反応速度 10mぐらいの短距離移動速度は戦車砲と同じくらい 長距離移動速度は鷲や蜂人間よりずっと速く空を飛ぶ戦闘メカから走って逃げ切れる程度 【特殊能力】ヒュプノシス:人間・動物・人外そして耐性が無ければ実体の無い幽霊さえ眠らせる催眠波 範囲40mほど ヒール:自分と味方を光で包んで体力回復 自分にかけるならほぼ全快するが魔力の無いメカだと効果は半減 【長所】ドラクエのスライムとは違った意味で可愛い 【短所】魔力の低い敵からの状態変化攻撃もほぼ効かないが魔力の高い低いはテンプレ化しにくい 【備考】昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) 【戦法】戦闘開始後すぐにイージスの盾を使う ロボ以外はヒュプノシスで眠らせてから攻撃 【説明・参考】 えのきもどきの胞子:触れただけで爆発する魔力を込めた胞子 レオパルト戦車と同じくらいの大きさの恐竜9匹を 同時に巻き込む規模の爆発が起こる 40mぐらいか クラウダ:触れる物を一瞬で腐らせる毒素で攻撃する フレア:100mほどの核爆発魔法 世界を滅ぼす力を持つとされるがどの世界で使っても実際に破壊されたりはしないので、 とりあえず爆発規模と同大のものすごく頑丈な物質を破壊できるぐらいの威力と考えてもらえれば エクスカリバー:あらゆる物を時空ごと切り裂く剣 その能力のためか、敵が盾などで防御していてもそれを無視して攻撃でき、 回避されることもない 攻撃範囲は40mほど グングニルの槍:一振りで空間ごと消し去る槍 これも防御、回避は不可能 攻撃範囲もエクスカリバーと同じ 【名前】ゼット 【防御力】えのきもどきの胞子と同等の物理攻撃も通じない 参戦:vol.1 282 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 12 52 25 ID MG5I+1wR スーパースライム考察 ○ダゴン サイコブラスト勝ち ○デスピサロ 炎と輝く息は防げる サイコブラスト勝ち △暗闇の雲 倒せない当たらない ×ゼロムス メテオ負け △漆黒の騎士ばいきんまん 当てられない倒されない ○カーメン王国騎士団の亡霊 サイコブラスト勝ち ○グドン 毒持っていても毒に対する耐性は持ってなさそう 毒霧勝ち ××シーザー、白面の者 最初の攻撃で負け シーザー>スーパースライム>グドン
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《スライム》 (水1)(1) ノーマル(未作成) ユニット ゲル(未作成) HP5 SP0 ◎粘着質な体-威力4 射程1 水、溶解(特殊) ■防衛(このユニットはこちらから攻撃できない) 収録 基本セット
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スライムファーム 推奨レベル 1、最奥地は25 フロア数 4 関連クエスト 市長の初仕事テオとメテオ 登場敵 スライムスライムバススライムビススライムブススライムべス ボス スライムボススペクテットン ゲーム開始とともに入れるダンジョン。最初だけあってそれほど手強くはないが油断は禁物。スライム系は命中率が低いが当たるとそこそこ痛い。 ラストのスライムボス×2はレベル1でも勝てないことはないが確実に行くならレベル2にしてから戦うと〇。 後半入れるようになる最奥地はボスとの決戦のみ。取り巻きが出現したら優先して撃破しつつ、スペクテットンの回復力を上回る火力でダメージを与え続けなければならない。攻撃もかなり激しいのである程度強くなってから、高火力メンバーを集めて挑むのを推奨。